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數(shù)字媒體的交互性精選(五篇)

發(fā)布時(shí)間:2023-12-25 14:35:15

序言:作為思想的載體和知識的探索者,寫作是一種獨(dú)特的藝術(shù),我們?yōu)槟鷾?zhǔn)備了不同風(fēng)格的5篇數(shù)字媒體的交互性,期待它們能激發(fā)您的靈感。

數(shù)字媒體的交互性

篇1

摘要:交互性動(dòng)畫在新時(shí)期數(shù)字媒體技術(shù)中以藝術(shù)與技術(shù)的統(tǒng)一性表現(xiàn)著優(yōu)化組合、以人為核心、多感官交互及多元化應(yīng)用的鮮活生命力,讓人們體會著數(shù)字化時(shí)代帶來的快樂與便捷。以多種技術(shù)形式分類的交互性動(dòng)畫形式通過計(jì)算機(jī)、手機(jī)、平板電腦、網(wǎng)絡(luò)、數(shù)字電視等媒介傳播公共信息、娛樂信息、生活信息,改變原有的溝通方式、教育方式、學(xué)習(xí)方式、娛樂方式,虛擬再現(xiàn)客觀事物,以交互性動(dòng)畫為代表的數(shù)字媒體新技術(shù)在慢慢改變現(xiàn)代人的生活習(xí)慣和思想理念。

關(guān)鍵詞:交互性;動(dòng)畫;數(shù)字媒體

0 引言

隨著社會的進(jìn)步和數(shù)字時(shí)代的到來,數(shù)字媒體技術(shù)已經(jīng)深入到人們生活的每個(gè)角落,從電視到電腦,從手機(jī)到網(wǎng)絡(luò)無不讓我們感受到人與媒介的親密接觸,交互性動(dòng)畫作為新時(shí)期數(shù)字媒體技術(shù)的代表更是表現(xiàn)著各種數(shù)字媒體技術(shù)的優(yōu)化組合、多感官交互及多元化應(yīng)用的鮮活生命力,讓人們體會著數(shù)字化時(shí)代帶來的快樂與便捷。

1 交互性動(dòng)畫的特性

交互性動(dòng)畫是在完成動(dòng)畫作品的同時(shí),通過命令或控制功能進(jìn)行交互性反饋進(jìn)而完成輸出、輸入與受眾雙向反饋的動(dòng)畫技術(shù)。一改原有作品只能被動(dòng)欣賞而變?yōu)槿藱C(jī)交互,人可以通過作品做出選擇,作品對使用者做出相應(yīng)程序反映,真正意義上達(dá)到雙向互動(dòng)。

(1)兼具藝術(shù)與技術(shù)的統(tǒng)一性。交互性動(dòng)畫與其他影視動(dòng)畫的重要區(qū)別就在于它的技術(shù)性,滿足動(dòng)畫制作的前期、中期、后期的一般制作規(guī)律的同時(shí),交互性動(dòng)畫對函數(shù)、輸出與輸入及全自動(dòng)運(yùn)算控制功能等技術(shù)的要求也相對較高。在多平臺共同協(xié)作的數(shù)字媒體時(shí)代,對交互性動(dòng)畫技術(shù)有了新的定義,更多媒介成為傳遞交互性動(dòng)畫的可能,也帶來了交互性動(dòng)畫技術(shù)的又一次革新。

(2)人性化為核心的便捷性。“以人為本”的人性化理念貫穿于交互性動(dòng)畫設(shè)計(jì)之中,不論是虛擬技術(shù)中從視聽感官的引導(dǎo),還是到網(wǎng)絡(luò)游戲的自主選擇,無處不反映設(shè)計(jì)者對人的反饋及心理需求的細(xì)致思考。便捷性已經(jīng)成為交互性動(dòng)畫在新時(shí)期數(shù)字媒體技術(shù)中的重要優(yōu)勢,方便存儲、方便互動(dòng)和方便瀏覽等眾多優(yōu)點(diǎn)讓交互性動(dòng)畫有了更多應(yīng)用的空間。

(3)多感官互動(dòng)的愉悅性。交互性動(dòng)畫發(fā)展到今天已經(jīng)可以從視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等多維度、多感官進(jìn)行互動(dòng)并達(dá)到極大的愉悅感,不論你是在復(fù)雜的地形中與敵人進(jìn)行反恐戰(zhàn)爭,還是揮舞著球拍盡興的打著網(wǎng)球,或是游歷在已經(jīng)消失的一千萬年前的考古遺跡博物館,我們都已忘情于我們是在虛擬的交互性動(dòng)畫的世界中并享受它帶給我們的無盡欣喜。

(4)多元化發(fā)展的時(shí)尚性。“有計(jì)劃的廢止”銷售理念帶給我們一代又一代先進(jìn)的時(shí)尚產(chǎn)物,我們手中的媒介不再只因其有美麗的外表更因其強(qiáng)調(diào)人性化交互設(shè)計(jì)及先進(jìn)的信息技術(shù)變得更加時(shí)尚。Iphone和Ipad讓我們的生活更加便捷,在交互性動(dòng)畫不僅只出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上,打開手機(jī)我們就可以玩著水果忍者,用手指觸摸著屏幕我們就可以在Ipad上彈奏一曲,當(dāng)你每天早上打開電腦的第一件事不是查閱文件而是習(xí)慣性的跑到別人家的菜地偷幾棵菜的時(shí),很少有人能想到交互性動(dòng)畫正悄無聲息的改變著我們的生活習(xí)慣,并引領(lǐng)著新的生活時(shí)尚概念。

2 交互性動(dòng)畫的分類

(1)二維交互性動(dòng)畫。二維交互性動(dòng)畫以二維畫面實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,以《憤怒的小鳥》游戲?yàn)槔▲B的發(fā)射就是坐標(biāo)位移函數(shù)的應(yīng)用,通過觸屏控制小鳥,將事先寫好的函數(shù)通過兩者間的距離計(jì)算出力度值,力量與角度有關(guān),其角度值根據(jù)兩者之間的坐標(biāo)計(jì)算可得,再加上設(shè)置好的重力值、通過三個(gè)數(shù)值在預(yù)先寫好的函數(shù)程序中得出小鳥的運(yùn)行軌跡,監(jiān)聽小鳥是否有碰到物體,碰到物體就會有事先寫好的觸發(fā)程序表現(xiàn)出各種效果。因此,二維交互性動(dòng)畫通過坐標(biāo)計(jì)算位移,通過程序運(yùn)算碰撞效果,以鍵盤或鼠標(biāo)等外設(shè)形式實(shí)現(xiàn)人與機(jī)器的交互。

(2)三維交互性動(dòng)畫。與二維交互性動(dòng)畫都是以平面的形式表現(xiàn)內(nèi)容不同,三維交互性動(dòng)畫是以三維模型為技術(shù)單位展現(xiàn)三維立體環(huán)繞效果,二維交互性動(dòng)畫的坐標(biāo)是X、Y坐標(biāo),三維交互性動(dòng)畫X、Y、Z坐標(biāo)和旋轉(zhuǎn)角度值,可以展現(xiàn)同一個(gè)物體不同角度的多角度畫面效果,可以更真實(shí)的反映或再現(xiàn)客觀物體,由于屏幕的二維性,三維交互性動(dòng)畫是二維坐標(biāo)通過寫好的函數(shù)計(jì)算三維的坐標(biāo)反映到人物上,反恐精英CS控制人物走動(dòng)都與坐標(biāo)有關(guān),而三維交互性動(dòng)畫中的物體則以體積為單位進(jìn)行碰撞,例如子彈的碰撞等。隨著交互性動(dòng)畫的不斷發(fā)展,體感三維交互性動(dòng)畫成為新的時(shí)尚理念,通過游戲手柄中的重力感應(yīng)與某個(gè)事先設(shè)計(jì)好的程序發(fā)出相應(yīng)的指令使其作出相應(yīng)的動(dòng)作,改變?nèi)S人物的位移、姿勢、動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)人們對肢體釋放的新要求,提高參與性、交互性,更好的實(shí)現(xiàn)交互性動(dòng)畫的價(jià)值體現(xiàn)。

3 交互性動(dòng)畫在數(shù)字媒體中的應(yīng)用

(1)數(shù)字信息的傳播與拓展。新時(shí)期信息伴隨著人們生活的方方面面,通過現(xiàn)代技術(shù)將公共信息、娛樂信息、生活信息、私人信息實(shí)時(shí)傳遞給我們方便了生活,娛悅了我們。面對種種接踵而來的信息讓人們在輕松的氣氛中自然接受,甚至在不知不覺中成為我們生活中的一部分離不開,交互性動(dòng)畫以其特有的感染力神奇的占領(lǐng)了現(xiàn)代人的生活,從天氣預(yù)報(bào)到網(wǎng)頁界面,從股市行情到動(dòng)態(tài)新聞,信息時(shí)代因?yàn)橛辛私换バ詣?dòng)畫作為媒介能夠?qū)⒏嗟男畔⒏臁⒏玫膫鬟f給我們。

(2)多感官游戲的平臺合作。交互性動(dòng)畫為游戲的發(fā)展帶來了新的活力,從反恐到植物大戰(zhàn)僵尸,從超級瑪麗到CS,從魔獸到三國,不論是單機(jī)游戲還是網(wǎng)絡(luò)游戲都因?yàn)橛辛薋lash、Macromedia Director MX等交互性動(dòng)畫讓虛擬游戲如此令人瘋狂,正因?yàn)榭梢曰?dòng)那些鮮活的動(dòng)畫形象才如此深入人心,隨著體感游戲?qū)⑦\(yùn)動(dòng)與游戲以交互式融合在一起,新新人類可以在繁忙的快節(jié)奏工作中不用走出家門就能做運(yùn)動(dòng),不用大家都有時(shí)間也可以實(shí)現(xiàn)多人運(yùn)動(dòng)的可能,可能只需要一副手套或是更簡單的媒介,同樣可以流著汗打網(wǎng)球,實(shí)現(xiàn)輕松減肥。時(shí)代在改變,游戲帶給我們的多感官娛樂已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越視覺和聽覺所能傳遞的直觀反應(yīng),以更多更快的方式刺激著玩游戲者的每一根神經(jīng)。

(3)實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代化教學(xué)與演示。現(xiàn)代教育技術(shù)由于有了多媒體交互技術(shù)真正的實(shí)現(xiàn)了現(xiàn)代化教學(xué),從多媒體課件到動(dòng)態(tài)視頻教程無不對傳統(tǒng)的教學(xué)方法和教學(xué)理念進(jìn)行顛覆與革新,計(jì)算與輸出設(shè)備成為新時(shí)代的老師,當(dāng)然這需要真正的老師預(yù)先做出答案才能完成程序的編寫,輕松愉快、地點(diǎn)方便、反復(fù)講解的學(xué)習(xí)不再是很難的事情,進(jìn)行音樂創(chuàng)作的人不需要一架真正的鋼琴和其他樂器的配合,你可以在虛擬的動(dòng)畫鍵盤上練習(xí)和編曲,物理、數(shù)學(xué)、化學(xué)、機(jī)械等很難表現(xiàn)的抽象分子結(jié)構(gòu)或力學(xué)原理有了交互性動(dòng)畫不但能更直觀的讓學(xué)習(xí)者直觀的看到結(jié)果加深印象更可以通過動(dòng)手操作鍛煉實(shí)踐能力,達(dá)到快速學(xué)習(xí)提高學(xué)習(xí)效果的目的。

(4)虛擬重構(gòu)還原客觀。在數(shù)字媒體技術(shù)中交互性動(dòng)畫在制作與編程、藝術(shù)與技術(shù)的結(jié)合中再現(xiàn)出一個(gè)又一個(gè)虛擬的環(huán)境與角色,將我們置換到新的時(shí)空關(guān)系中完成我們不同的要求。我們可以游歷在一千萬年前的古跡前,亦可足不出戶參觀博物館里面的所有陳設(shè),穿梭在虛擬建筑中,觀看虛擬環(huán)境帶給我們的真實(shí)空間感,通過自主的選擇重構(gòu)新的時(shí)空關(guān)系,完成無法實(shí)現(xiàn)的夢想。

4 結(jié)論

跨平臺交互性動(dòng)畫日益成為未來發(fā)展的新方向,以蘋果系統(tǒng)平臺、電腦(PC系統(tǒng))平臺、智能手機(jī)(安卓系統(tǒng))平臺為代表的多平臺相互融合,多效合作為交互性動(dòng)畫提供了更廣闊的天地。交互性動(dòng)畫無聲無息的影響了人與人的溝通方式,老師和學(xué)生可以不用見面,小孩子們可以和虛擬的動(dòng)畫人物對話學(xué)習(xí)、娛樂玩耍,運(yùn)動(dòng)可以足不出戶,參觀可以沒有實(shí)物,游戲更是一改單機(jī)游戲的傳統(tǒng)方式,讓你手舞足蹈的參與到編程系統(tǒng)的陪同娛樂和多感官刺激的互動(dòng)平臺,交互性動(dòng)畫重新定義了現(xiàn)代人的生活方式,便捷生活的同時(shí)也暴露出減少人際交往,增加心理依賴等消極問題,如何讓交互性動(dòng)畫更好的服務(wù)現(xiàn)代生活,減少不良隱患是我們要繼續(xù)思考的問題,毋庸置疑交互性動(dòng)畫會在未來更多領(lǐng)域引領(lǐng)時(shí)尚生活,有更多需要開發(fā)的交互技術(shù)將會成為社會進(jìn)步的推動(dòng)力量。

參考文獻(xiàn):

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篇2

[關(guān)鍵詞]網(wǎng)絡(luò)藝術(shù) 色彩 互動(dòng)

在日新月異的信息時(shí)代,隨著計(jì)算機(jī)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的普及,數(shù)字新媒體藝術(shù)已經(jīng)被廣泛地應(yīng)用與人類生活的各個(gè)領(lǐng)域,信息化社會新媒體技術(shù)的發(fā)展帶給了我們一個(gè)全新的數(shù)字世界。新媒體技術(shù)創(chuàng)造虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù),使藝術(shù)設(shè)計(jì)具有了身臨其境與交互性的體驗(yàn),具體運(yùn)用于影視制作、建筑規(guī)劃、房地產(chǎn)領(lǐng)域、展示設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)藝術(shù),它綜合利用計(jì)算機(jī)圖形、多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、人工智能技術(shù)等,模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感官功能,使人能夠在計(jì)算機(jī)生成的虛擬境界中,通過語言、手勢等方式進(jìn)行實(shí)時(shí)交互,創(chuàng)造一種多維信息空間。

一、 新媒體藝術(shù)交互體現(xiàn)

1、身臨其境性

現(xiàn)代新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù),首先具備身臨其境性,身臨其境性是指在特定環(huán)境上提供給人獲取感覺信息的廣度和深度,在傳統(tǒng)藝術(shù)中,電影、電視是最好提供多維感覺信息的手段,但它們只能提供視覺和聽覺兩種感官信息,未來的數(shù)字電影不僅能夠提供全方位立體視聽效果,還可以提供如觸覺、嗅覺、味覺等感官信息。因此可以讓人體驗(yàn)到更加逼真的身臨其境感,并讓人與作品的交互更加密切。

2、交互性

新媒體藝術(shù)交互性是人與設(shè)計(jì)作品的交互,交互性是指人與虛擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作性和從環(huán)境中得到的反饋信息進(jìn)行互動(dòng)。交互性有兩種形式,一是視覺交互,是指人與圖像的互動(dòng),即計(jì)算機(jī)隨著人的視覺和協(xié)作變化,實(shí)時(shí)地出現(xiàn)圖像與之相對應(yīng)。行為交互是人在行動(dòng)上與虛擬空間物體進(jìn)行互動(dòng),它可以切實(shí)感受到虛擬物體的重量,質(zhì)感,和運(yùn)動(dòng)軌跡。

3、互動(dòng)協(xié)作性

新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的互動(dòng)協(xié)作性是指全球各地的設(shè)計(jì)師與欣賞者,可以超越時(shí)空,通過互聯(lián)網(wǎng)共同設(shè)計(jì),欣賞某一共同作品并與之交互,例如,利用網(wǎng)絡(luò)式虛擬現(xiàn)實(shí)新媒體設(shè)計(jì)人員可以通過互聯(lián)網(wǎng)協(xié)同完成同一件復(fù)雜作品(建筑、動(dòng)畫等)設(shè)計(jì)工作,在設(shè)計(jì)過程中,身處異地的設(shè)計(jì)師,可以在一起,討論設(shè)計(jì)方案,通過交互設(shè)備進(jìn)行調(diào)整,修改設(shè)計(jì)方案,并可以聲臨其境地對修改后作品進(jìn)行多角度觀察,從而達(dá)到最完善的設(shè)計(jì)效果。

二、新媒體藝術(shù)交互設(shè)計(jì)的應(yīng)用表現(xiàn)

新媒體交互藝術(shù)在娛樂游戲中最廣泛,電腦游戲幾乎每一款都少不了交互設(shè)計(jì)的參與設(shè)計(jì)師為了吸引年輕人,精心設(shè)計(jì)漂亮的畫面,新穎的交互形式,使人與電腦進(jìn)行更完美的的交流,他們通過動(dòng)畫設(shè)計(jì)將游戲場景以及人物角色設(shè)計(jì)好,再通過編寫腳本,實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,最后再通過改裝硬件完成,這些改裝過的機(jī)器不通過操作鼠標(biāo)或鍵盤來操作,而是運(yùn)用更直接的交互方式,如發(fā)出聲音,肢體語言,吹起等完成。

新媒體藝術(shù)與影視劇結(jié)合密切的主要有Flash廣告展示、數(shù)字多媒體電影、移動(dòng)媒體電影等。其中數(shù)字多媒體電影包括動(dòng)畫電影和特效電影,那些在現(xiàn)實(shí)中無法是實(shí)現(xiàn)的很多場面都是可以通過特效來實(shí)現(xiàn)的,觀眾對于特效電影還是比較親睞的,對于科技的發(fā)展還是感覺無比的震撼。隨著時(shí)代和技術(shù)的發(fā)展,高端手機(jī)的普及,多媒體的移動(dòng)功能就應(yīng)運(yùn)而生了,這不僅滿足了廣大網(wǎng)民的需要,更加滿足了手機(jī)愛好者的需求,因此,它的需求變的越來越大了。

廣告是一個(gè)深受媒體影響的行業(yè)。設(shè)計(jì)師通過對新媒體技術(shù),從根本上改變了這種單向狀態(tài),廣告由過去的獨(dú)自形式轉(zhuǎn)變?yōu)榕c受眾交互對話的局面。設(shè)計(jì)師通過對新媒體技術(shù)的應(yīng)用,設(shè)計(jì)出令受眾感興趣的交互體驗(yàn)方式,將全面的產(chǎn)品、服務(wù)信息和充滿溫情的人性關(guān)懷送到受眾內(nèi)心深處,從而建立起受眾與廣告之間的情感紐帶。例如美國某店鋪的銷售投影交互廣告,當(dāng)消費(fèi)者站在離櫥窗較遠(yuǎn)的地方時(shí),櫥窗會循環(huán)展示女士服裝系列廣告,當(dāng)消費(fèi)者靠近櫥窗時(shí),系列廣告變成介紹分類產(chǎn)品的信息,當(dāng)消費(fèi)者將手伸進(jìn)櫥窗里,又可以通過觸摸圖片來了解具體產(chǎn)品的信息。在這個(gè)例子中,壁櫥即是投影屏,也是交互廣告的界面,方便消費(fèi)者更便捷地進(jìn)行操作,打破了廣告在時(shí)間和空間上的局限性,更加有利于品牌的建立于維護(hù),其個(gè)性化、靈活、便捷的優(yōu)點(diǎn),征服了各種需求的消費(fèi)者。

三、 新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)交互性視覺設(shè)計(jì)要點(diǎn)

1. 運(yùn)用色彩與用戶進(jìn)行互動(dòng)

色彩在藝術(shù)設(shè)計(jì)中可以產(chǎn)生強(qiáng)烈的視覺效果,使畫面更加生動(dòng),首先是整體色調(diào)的選擇,一定要確定主色調(diào),有利于表現(xiàn)主題,不同的色彩給人不同的心理感受。 色調(diào)的確定一般還要參考以下幾點(diǎn):

(1)用暖色調(diào)有陽光、溫暖的效果,而冷色調(diào)則使人感到平靜、安定。

(2)用高明色調(diào)輕快、活潑,而低明色調(diào)則深沉、穩(wěn)重。

(3)高純度的暖色為主調(diào)可以使人感覺興奮、引人注目,以低純度的冷色為主調(diào)則讓人冷靜思索、有清涼幽靜感。

總之,色調(diào)是在總體色彩感覺中起統(tǒng)一全局作用,是設(shè)計(jì)的關(guān)鍵要素。

2. 精確高效地傳遞信息與任務(wù)

人們閱讀材料時(shí),視線一般從左上角向右下角,再至左下角移動(dòng),根據(jù)這一習(xí)慣,設(shè)計(jì)時(shí)可以把重要信息放在頁面的左上角或頁面頂部,如公司的標(biāo)志、主題等,然后按重要性依次放置其他內(nèi)容。對于讀者的視線,還可以用插圖中人物的目光,手指來指引,或用箭頭以及具有透視感的線條來引導(dǎo),阻擋,指示,這樣可以讓用戶按照設(shè)計(jì)者的意圖來移動(dòng),以達(dá)到精確高效地傳遞信息與任務(wù)的目的。

3. 讓交互設(shè)計(jì)更加貼近用戶心理

將現(xiàn)實(shí)生活中的影子,借鑒到交互設(shè)計(jì)中,可以增強(qiáng)用戶的認(rèn)知熟悉度和適應(yīng)性,能讓用戶感受到無縫而舒適的用戶體驗(yàn)。

例如蘋果公司界面的關(guān)閉、放大、縮小按鈕,是由現(xiàn)實(shí)生活中的紅、黃、綠信號燈演變延續(xù)的,因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)生活中,紅色用來表達(dá)警告、警示等語義,所以用戶看到紅色按鈕,不需仔細(xì)思考,潛意識會小心點(diǎn)擊,以免帶來不好的結(jié)果。

如果說交互設(shè)計(jì)是產(chǎn)品的內(nèi)涵,那視覺設(shè)計(jì)就是美麗的外衣,可以使產(chǎn)品與用戶產(chǎn)生情感上的交流互動(dòng),只有抓住目標(biāo)用戶的情感場景與貼合用戶行李的設(shè)計(jì)才能有效觸動(dòng)和推進(jìn)產(chǎn)品與用戶之間的交流,這樣的設(shè)計(jì)產(chǎn)品才稱得上成功。

信息化社會里以計(jì)算機(jī)為代表的高科技媒體藝術(shù)正逐漸成為這個(gè)社會里普泛的藝術(shù)樣式,人們無法離開數(shù)字影像正如無法離開電腦一樣。新媒體藝術(shù)首先建立在媒體交互的技術(shù)之上,探討新媒體藝術(shù)的交互性品格,其目的在于站在藝術(shù)審美的角度,以藝術(shù)結(jié)合技術(shù)為背景的情境中,理解新媒體藝術(shù)的人文化及其觀念的完整性,而這種完整性是通過時(shí)空、人機(jī)以及媒體交互參與的相互關(guān)系完成的。

參考文獻(xiàn)

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篇3

關(guān)鍵詞:新媒體;動(dòng)畫;交互;受眾

一、動(dòng)畫媒體的變遷

動(dòng)畫是電影藝術(shù)發(fā)展的結(jié)果。在電影誕生之初,由于設(shè)備媒介的局限性,無法創(chuàng)作出視覺或其他感官上更加華麗的動(dòng)態(tài)影像。新媒體革命使傳統(tǒng)動(dòng)畫逐漸轉(zhuǎn)向了數(shù)字化,以網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫、手機(jī)動(dòng)畫、虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫等為代表的新媒體動(dòng)畫應(yīng)運(yùn)而生。我們所說的新媒體是相對于報(bào)刊、戶外、廣播、電視四大傳統(tǒng)意義上的媒體,其中包括網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)、數(shù)字雜志、數(shù)字報(bào)紙、數(shù)字廣播、移動(dòng)電視、桌面視窗、觸摸媒體等等。而所謂“新媒體動(dòng)畫”,泛指劇場動(dòng)畫、電視動(dòng)畫之外各種依托新媒體進(jìn)行創(chuàng)作、傳播與鑒賞的動(dòng)畫。

二、新媒體動(dòng)畫交互性的發(fā)展與影響

(一)傳統(tǒng)動(dòng)畫與新媒體動(dòng)畫種類比較

1.傳統(tǒng)動(dòng)畫分類及傳播

傳統(tǒng)動(dòng)畫的按照媒體傳播方式來細(xì)分主要可以分成電視與影院動(dòng)畫兩類,在這里的影院動(dòng)畫也是以二維動(dòng)畫為主。對于影視片而言,凡是公映的作品都是固化在膠卷、錄像帶之類硬載體上的,觀眾一般只能滿足于安靜的接受與欣賞。傳統(tǒng)的二維影院動(dòng)畫使得觀眾與動(dòng)畫之間總是隔著熒幕的距離,處于被動(dòng)的狀態(tài)。

而電視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)在傳統(tǒng)媒體傳播中短則若干個(gè)電視季,長則三五年不等方能在消費(fèi)品市場形成品牌,被受眾所熟知,這個(gè)周期是非常漫長的。所以傳統(tǒng)媒體動(dòng)畫并不具有足夠的交互性與即時(shí)性的特點(diǎn)。

2.新媒體動(dòng)畫分類及傳播

新媒體動(dòng)畫立足于數(shù)字媒體這一平臺,可以細(xì)分出許多門類,相較于傳統(tǒng)媒體動(dòng)畫,我將其總結(jié)為以下大致五種:以計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)為基礎(chǔ)的三維、4D動(dòng)畫;以互聯(lián)網(wǎng)為載體的網(wǎng)絡(luò)傳播動(dòng)畫;以移動(dòng)通信為基礎(chǔ)的手機(jī)動(dòng)畫及游戲;虛擬游戲或?qū)W習(xí)動(dòng)畫;科技實(shí)驗(yàn)類動(dòng)畫。新媒體動(dòng)畫的傳播依托數(shù)字技術(shù)使得動(dòng)畫已經(jīng)走出普通的傳播模式,向著更大眾的傳播方向發(fā)展,不管是電腦網(wǎng)絡(luò)還是移動(dòng)媒體設(shè)備,只要有數(shù)字化的技術(shù),動(dòng)畫的身影就可以無處不在。

(二)新媒體動(dòng)畫交互性優(yōu)勢與發(fā)展

1.傳統(tǒng)動(dòng)畫與新媒體動(dòng)畫交互性比較

麥克盧漢強(qiáng)調(diào)了不同媒介形態(tài)對感官的不同延伸。利文森發(fā)現(xiàn)了“人性化趨勢”和“補(bǔ)救性媒介”的現(xiàn)象。即,每種新媒介都是對舊媒介的一種補(bǔ)救。這種補(bǔ)救雖然會產(chǎn)生新的缺陷,但總體上媒介的發(fā)展會越來越符合人性的需求。受眾在觀影的同時(shí)也渴望著能夠參與其中,在虛擬中找尋真實(shí)感。新媒體動(dòng)畫可以即時(shí)的交流反饋信息,達(dá)到互動(dòng)的效果,這也正是符合了當(dāng)代人的心理渴求。

通過傳統(tǒng)動(dòng)畫與新媒體動(dòng)畫的傳播方式比較,我們已經(jīng)可以總結(jié)新媒體動(dòng)畫在交互性上的優(yōu)勢。由于數(shù)字技術(shù)傳播的即時(shí)、快速、使得新媒體動(dòng)畫能夠在多種終端上傳播,比如說網(wǎng)絡(luò)游戲。玩家通過動(dòng)畫指示操作游戲,同時(shí)也能夠即時(shí)得到反饋的信息。除了網(wǎng)絡(luò)技術(shù),手機(jī)通信的發(fā)展也越來越火熱。與之同時(shí)發(fā)展的還有手機(jī)動(dòng)畫這一產(chǎn)業(yè)。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)即時(shí)性的特點(diǎn),也為動(dòng)畫的傳播創(chuàng)造了無限的空間,無論是動(dòng)畫的上傳與下載都更加的自由與暢快。例如,派拉蒙數(shù)碼娛樂(Paramount DigitalEntertainment)和新加坡動(dòng)畫公司Omnitoons合作生產(chǎn)手機(jī)動(dòng)畫,以促進(jìn)影片營銷。

2.新媒體動(dòng)畫的交互性探索

除了熱門的網(wǎng)絡(luò)與手機(jī)傳播,越來越多的主題樂園或是動(dòng)畫場館、畫廊等運(yùn)用數(shù)字技術(shù)營造虛擬場景,更多的藝術(shù)家也開始利用新媒體進(jìn)行創(chuàng)作。早在許多年前,國外的新媒體藝術(shù)就已經(jīng)蓬勃發(fā)展起來了,在05年英國的Frieze博展會上,出現(xiàn)了許多的數(shù)字作品,像是位于倫敦的Max Wigram Gallery就推出J0hn Pilson的錄像作品,Morning,Noon and Night(London)運(yùn)用3組電視串聯(lián)起3個(gè)倫敦人的對話等。

三、新媒體動(dòng)畫交互中的受眾感知

(一)受眾的“量身定制”

尼古拉?尼葛洛龐帝在1995年出版的《數(shù)字化生存》一書當(dāng)中,曾經(jīng)在“被動(dòng)的舊媒體”和“互動(dòng)的新媒體”之間劃出了一道明顯的界限。他預(yù)測說,廣播電視網(wǎng)將要衰落,取而代之的是“窄播”和按需定制的分眾媒體。

新媒體與受眾之間交互的程度,不是由媒體覆蓋的廣度決定的,而是媒體使用的深度。互聯(lián)網(wǎng)與手機(jī)是大眾生活必不可缺的信息交流渠道。人們通過手機(jī)電腦來體驗(yàn)動(dòng)畫,享受動(dòng)畫。新媒體動(dòng)畫正是突破了傳統(tǒng)動(dòng)畫的單向傳播模式,受眾通過新媒體的平臺了解信息,掌握主動(dòng)權(quán),而信息的傳播也完全可以實(shí)現(xiàn)與人的“一對一”定制。不論是單行電子出版物還是網(wǎng)絡(luò)電子出版物還是網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫手機(jī)游戲,都可以隨意選擇,讓動(dòng)畫即時(shí)下載與上傳,使傳播變得更加自由與暢快。

(二)受眾的集群意識

在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,人人都有話語權(quán)。大眾在享受著個(gè)性化定制的同時(shí)也希望在虛擬的社區(qū)中尋找同伴。比如說論壇、BBS、博客等相關(guān)群組正受到越來越多的追捧。網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)是一個(gè)開放的空間,群聚了眾多愛好相同興趣一致的成員。比如動(dòng)畫的相關(guān)論壇,用戶不僅可以討論切磋,更可以上傳原創(chuàng)作品交流互動(dòng),同樣也能夠刺激動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的更新發(fā)展,使得新媒體動(dòng)畫處于不斷再創(chuàng)造的過程中。這種群體的優(yōu)勢是,沒有了專家與平民之分,每個(gè)參與其中的受眾都充分享受自己的權(quán)利,發(fā)表言論,即時(shí)互動(dòng),這也正是虛擬社區(qū)發(fā)展不息的原因。

(三)受眾的“保護(hù)感”

人人都在不同的舞臺擔(dān)任社會中的一角,可能在現(xiàn)實(shí)中是循規(guī)蹈矩的職員,在虛擬世界中則是恣意放縱的言論家。大眾在新媒體中能夠?qū)崿F(xiàn)比真實(shí)世界更加無羈的權(quán)利,信息的流通更加快速,渠道也越來越多,大眾可以更自由的抒發(fā)胸臆,分享經(jīng)驗(yàn)與生活,來自現(xiàn)實(shí)社會的真實(shí)壓力被降低到最小。

結(jié)語

隨著以互聯(lián)網(wǎng)與移動(dòng)通信為代表的新媒體出現(xiàn)以后,動(dòng)畫的傳播呈現(xiàn)出更多的優(yōu)勢,形成了信息共享的氛圍。與傳統(tǒng)動(dòng)畫的傳播模式不同的是,泛動(dòng)畫可以依托網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行自我更新,這一點(diǎn)是傳統(tǒng)媒體難以實(shí)現(xiàn)的。從傳播速度來看,新媒體動(dòng)畫依托數(shù)字平臺,在速度上也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了包括電視在內(nèi)的傳統(tǒng)媒體。所以在新媒體技術(shù)的支撐下,動(dòng)畫的創(chuàng)作與傳播就變得更加快捷與高效。但同時(shí)我們也要辯證地看待媒介形態(tài)的發(fā)展演變。

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篇4

關(guān)鍵詞:新媒體藝術(shù);交互性;美學(xué);思考

視覺文化在20世紀(jì)由于媒體形式的變化而經(jīng)歷了巨大的變化,而對于新媒體藝術(shù)的產(chǎn)生和發(fā)展也是隨著技術(shù)的不斷演進(jìn)和變革,社會生活也全面地進(jìn)入了由數(shù)字化技術(shù)支撐的媒體化時(shí)代。新媒體藝術(shù)也順應(yīng)時(shí)代的發(fā)展應(yīng)運(yùn)而生,同時(shí)也與沒學(xué)的發(fā)展緊密相連,帶著深厚技術(shù)化烙印的新媒體藝術(shù)在自身發(fā)展獲得迅猛發(fā)展的同時(shí),也為藝術(shù)美學(xué)的發(fā)展帶來新的審美趣味,大量運(yùn)用數(shù)字智能化技術(shù)發(fā)展起來的新媒體技術(shù)為藝術(shù)的變幻和發(fā)展提供了巨大的支持,也使相關(guān)領(lǐng)域開始認(rèn)識思考交互性濃厚的新媒體藝術(shù)到底會到美學(xué)產(chǎn)生什么的影響和促進(jìn)作用。

1 新媒體藝術(shù)的界定和主要特征

新媒體藝術(shù)不同于現(xiàn)成品藝術(shù)、裝置藝術(shù)、身體藝術(shù)、大地藝術(shù)。新媒體藝術(shù)是一種以“光學(xué)”媒介和電子媒介為基本語言的新藝術(shù)學(xué)科門類,新媒體藝術(shù)是建立在以數(shù)字技術(shù)為核心的基礎(chǔ)上的,其表現(xiàn)手段主要為電腦圖形圖像(computer graph),通過利用錄像技術(shù)、多媒體技術(shù)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、數(shù)字化和智能化技術(shù)等作為創(chuàng)作媒介的中介將多媒體工具與現(xiàn)代藝術(shù)進(jìn)行整合進(jìn)而給人以強(qiáng)烈的視覺沖擊的技術(shù)。新媒體藝術(shù)最主要的特征是虛擬性,即以獨(dú)特的虛擬交互而表現(xiàn)出來的影像肌理為質(zhì)感,增強(qiáng)與觀眾的互動(dòng),從而與觀眾的參與保持著相互依賴的關(guān)系。其技術(shù)在實(shí)現(xiàn)形式上的幻想、規(guī)劃性、復(fù)合性和虛擬性等使新媒體藝術(shù)成為語言的典范性。技術(shù)性,即新媒體藝術(shù)通過借助計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)等技術(shù)創(chuàng)造的革命和媒介轉(zhuǎn)化的瘃,創(chuàng)造了夸張而富有夢幻色彩的藝術(shù)效果;互動(dòng)性,新媒體藝術(shù)的互動(dòng)性契合了藝術(shù)家與觀眾的互動(dòng),通過專業(yè)領(lǐng)域的拓展向工程領(lǐng)域、資訊領(lǐng)域、信息科技領(lǐng)域等的尋找技術(shù)和人才的幫助。

2 新媒體藝術(shù)的交互形式

2.1 新媒體藝術(shù)的時(shí)空交互

新媒體藝術(shù)在內(nèi)容和形式的創(chuàng)新和突破使傳統(tǒng)的藝術(shù)門類融合。通過與音樂、戲劇、文學(xué)、繪畫、建筑等藝術(shù)形式。新媒體藝術(shù)帶給人們的往往是空間狀態(tài)的感官享受,時(shí)間性很強(qiáng),比如在作品中添加虛擬空間元素,這些虛擬空間的不確定性增強(qiáng)了不僅將觀眾帶來空間的體驗(yàn),而且增添了藝術(shù)參與的紛繁多樣性,為實(shí)現(xiàn)更好的藝術(shù)效果做鋪墊。通過新媒體藝術(shù)的時(shí)基特征,不難發(fā)現(xiàn)當(dāng)代新媒體藝術(shù)的典型特征就是以時(shí)間為基礎(chǔ),通過時(shí)間軸線的利用,通過時(shí)間軸線,新媒體藝術(shù)通過錄像鏡頭、網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)體驗(yàn)、時(shí)基媒體等技術(shù)輪回復(fù)活。尼克那佛利蒂斯的作品之一《追尋一個(gè)地方》,在這部影像裝置作品的表演中,演員通過頭戴乳氣球打扮成玩偶,增強(qiáng)了表演的戲劇化表演體現(xiàn)。非線性的時(shí)間窗體通過富有彈性的心理時(shí)間,將主觀體驗(yàn)有了生動(dòng)形象的表示。通過重復(fù)、強(qiáng)調(diào)等打破物理時(shí)間順序的手法,使心理狀態(tài)的表現(xiàn)有了視覺形式,將聯(lián)想通過時(shí)間軸進(jìn)行順次展開,增加了畫中畫與疊畫等特技表演。新媒體藝術(shù)的空間體驗(yàn)也有別于的藝術(shù)空間體驗(yàn),增強(qiáng)了視覺沖擊力。如圖1所示。

2.2 身臨其境――虛擬與現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的交互

藝術(shù)設(shè)計(jì)借助于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),增強(qiáng)了設(shè)計(jì)的身臨其境性和交互性,實(shí)現(xiàn)了所謂的“身臨其境的藝術(shù)設(shè)計(jì)”,這種新穎的藝術(shù)創(chuàng)作設(shè)計(jì)方式,目前在影視制作、建筑規(guī)劃、工業(yè)設(shè)計(jì)、文化傳播、網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)等領(lǐng)域,并給這些領(lǐng)域的發(fā)展帶來了新的氣息和變化,實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)藝術(shù)領(lǐng)域無法實(shí)現(xiàn)的特點(diǎn)和功能,使虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)變得更加直觀、更加貼現(xiàn)現(xiàn)實(shí)并追求協(xié)作一致性。一般情況下,人們對信息的接收和處理都是通過“視”和“聽”完成的,眼睛和耳朵都是我們對信息最初的感性認(rèn)識,進(jìn)而對事物的分析、思維過程、判斷推理等獲取審美愉悅進(jìn)而傳達(dá)所要的藝術(shù)信息。

3 新媒體藝術(shù)對美學(xué)的影響

新媒體藝術(shù)的交互性對藝術(shù)美學(xué)產(chǎn)生的重要的影響,更為藝術(shù)與技術(shù)的探索帶來了廣闊的思考空間。藝術(shù)觀念與美學(xué)是互動(dòng)發(fā)展的,他們之間有著先天的不解之緣,只有實(shí)現(xiàn)藝術(shù)與技術(shù)的充分融合才能創(chuàng)作出優(yōu)秀的藝術(shù)作品。同時(shí)也在一定程度上加快了美學(xué)的創(chuàng)新發(fā)展。如歐洲的一個(gè)休閑廣場,廣場的照明強(qiáng)度是由全球上網(wǎng)的人流量來決定光線的暗弱的。這種超越時(shí)空的體驗(yàn)就是新新媒體藝術(shù)對美學(xué)的影響。新媒體藝術(shù)的發(fā)展催生了美學(xué)藝術(shù)的發(fā)展,美學(xué)藝術(shù)的發(fā)展又加速了新媒體藝術(shù)的技術(shù)的快速革新。以計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)等為代表的新型工具的出現(xiàn)又不斷對美學(xué)的發(fā)展提出了更高的要求。正是因?yàn)樾旅襟w藝術(shù)是從新的生產(chǎn)要素、文化藝術(shù)理念中發(fā)展起來的一樣,它必定為技術(shù)的探索帶來了更加廣闊的變化。新媒體藝術(shù)是當(dāng)代計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)與美學(xué)等藝術(shù)學(xué)科相互融合的產(chǎn)物。一方面,新媒體技術(shù)對于美學(xué)等技術(shù)是重要的,美學(xué)的存在和創(chuàng)新發(fā)展對新媒體藝術(shù)的發(fā)展更為重要,為新媒體藝術(shù)的進(jìn)步和提升提供了寶貴的藝術(shù)素材。另一方面,新媒體技術(shù)在藝術(shù)和科學(xué)技術(shù)之間構(gòu)建了新型的藝術(shù)關(guān)系和形式,為新媒體藝術(shù)的創(chuàng)新發(fā)展賦予獨(dú)特的文化內(nèi)涵,同時(shí)也為新媒體藝術(shù)與美學(xué)的發(fā)展提供了廣闊的想象空間。

4 結(jié)束語

技術(shù)的發(fā)展進(jìn)步為新媒體藝術(shù)的交互性帶來極大的便利,也為藝術(shù)的創(chuàng)新和升華提供了可能。正是技術(shù)的不斷進(jìn)步促使新媒體在內(nèi)涵、形式等方面發(fā)生了巨大的變化。新媒體藝術(shù)正在引領(lǐng)美學(xué)的時(shí)尚潮流,引導(dǎo)美學(xué)向藝術(shù)化、人性化等方面不斷發(fā)展進(jìn)步。

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篇5

關(guān)鍵詞:信息環(huán)境;講解技巧;提升

0序言

在現(xiàn)代科普展覽展示中,借助LED顯示屏、投影機(jī)、電視機(jī)、球幕、環(huán)幕、VR眼鏡等多媒體設(shè)備,利用互動(dòng)投影、虛擬現(xiàn)實(shí)、幻影成像等多媒體技術(shù)手段,能夠?qū)崿F(xiàn)多種不同的觀看效果及體驗(yàn)?zāi)J剑绱艘粊恚瑢⒖茖W(xué)知識融入到豐富的感官體驗(yàn)中并借鑒現(xiàn)代媒體作為常用推廣手段,達(dá)到更好的展覽展示效果,實(shí)現(xiàn)科普教育的目的。本文重點(diǎn)研究多媒體數(shù)字內(nèi)容和顯示媒介。

1多媒體數(shù)字內(nèi)容在科普展示中的表現(xiàn)形式及特點(diǎn)

多媒體數(shù)字內(nèi)容是指在多媒體展示系統(tǒng)中,集合圖、文、聲、像所作的動(dòng)畫或視頻。多媒體技術(shù)在觀眾體驗(yàn)過程中相當(dāng)于人體的骨架,內(nèi)容則相當(dāng)于血肉和肌膚。觀眾首先感知到的是肌膚包裹的形態(tài),是可觀看、可觸摸的,而技術(shù)卻是無形的,無法直接觀看和感受的。多媒體內(nèi)容在科普展示中的特點(diǎn)主要有以下幾點(diǎn):

(1)交互性。交互性也是多媒體有別于傳統(tǒng)信息交流媒體的主要特點(diǎn)之一,傳統(tǒng)展示方式中,信息只能單向地、被動(dòng)地傳播給參觀者,而多媒體技術(shù)則可以實(shí)現(xiàn)參觀者對信息的主動(dòng)選擇和控制,具備了更多的交互性,與參觀者之間有更多的互動(dòng),從而達(dá)到較好的科普效果。

(2)深刻的感官體驗(yàn)。數(shù)字內(nèi)容不僅讓觀眾能看到靜態(tài)的文字和動(dòng)態(tài)的圖像,還能通過宏大的造景,結(jié)合聲、光、電等技術(shù),使人有身臨其境之感,提升人的體驗(yàn)。例如上海世博會沙特館的巨幕影院,將數(shù)字內(nèi)容投影在巨幕上,簡明直接地傳遞想要展示的內(nèi)容,通過強(qiáng)大的視覺沖擊和音效震撼讓游客留下了深刻印象。

(3)場景再現(xiàn)。無論是遠(yuǎn)古的猛龍飛禽,還是近代的變異生物;無論是復(fù)雜的光合作用,還是難忘的月食現(xiàn)象;無論是微小的原子結(jié)構(gòu),還是浩瀚的宇宙星空,都可以用數(shù)字內(nèi)容完

整的模擬再現(xiàn)。將“微觀”事物放大,將“宏觀”事物變小,結(jié)合生動(dòng)活潑的形式起到宣傳科普知識的效果。

(4)可移植性。數(shù)字內(nèi)容可以方便的進(jìn)行復(fù)制、下載、傳播,數(shù)字內(nèi)容一旦制作形成,再次復(fù)制基本無成本,大大增加了科普教育的途徑以及范圍。由此科技展館可以提供免費(fèi)的數(shù)字內(nèi)容供觀眾下載,在家也可以享受科普教育。

2科普展示中常見的多媒體數(shù)字內(nèi)容

在科普展覽展示中,不同形式的多媒體數(shù)字內(nèi)容其特點(diǎn)及適用環(huán)境有很大區(qū)別,即便是同樣一個(gè)數(shù)字內(nèi)容在不同展示媒體下其表現(xiàn)效果也各不相同。因篇幅所限以下僅介紹5種常見

多媒體數(shù)字內(nèi)容的特點(diǎn)。

(1)視頻。視頻文件存在多種格式,例如AⅥ、M P4、RMvB、MOV等等,每種格式有不同的優(yōu)缺點(diǎn),其中AⅥ格式應(yīng)用最為廣泛,可以算是Windows操作系統(tǒng)上最基本的也是最常用的媒體文件格式。其主要優(yōu)點(diǎn)是兼容性好、調(diào)用方便、圖像質(zhì)量高、壓縮標(biāo)準(zhǔn)可任意選擇,因此多被用于音視頻捕捉、編輯、回放等應(yīng)用程序中,通用性非常強(qiáng)。雖然AVI優(yōu)點(diǎn)明顯,但也存在壓縮比小、文件比較大的缺點(diǎn)。數(shù)字視頻在展館適用于制作宣傳片,以及借助其它設(shè)備進(jìn)行場景的渲染。

(2)flash格式動(dòng)畫。Flas作為互聯(lián)網(wǎng)催生的新興視覺數(shù)字內(nèi)容,從誕生至今十年的時(shí)間,已經(jīng)發(fā)展成為網(wǎng)絡(luò)上最流行的視覺表現(xiàn)形式,在師生與數(shù)字環(huán)境、媒體的相互作用中發(fā)揮著越來越重要的作用,在科普教育中應(yīng)用十分廣泛。Flas以流控制技術(shù)和矢量技術(shù)等為代表,能夠?qū)⑹噶繄D、位圖、音頻、動(dòng)畫和深一層交互動(dòng)作有機(jī)地、靈活地結(jié)合在一起,從

而制作出美觀、新奇、交互性更強(qiáng)的動(dòng)畫效果。因此Flas具有的交互性優(yōu)勢,可以更好地滿足現(xiàn)代展覽展示的需要,讓欣賞者的動(dòng)作成為動(dòng)畫的一部分,有助于人機(jī)交互體驗(yàn)。

(3)3D/4D電影。3D電影即利用人雙眼的視角差和會聚功能制作的可產(chǎn)生立體效果的電影。例如2010年風(fēng)靡全球的阿凡達(dá)3D電影給人類上演了一場視覺盛宴,真實(shí)的立體感覺將潘

多拉星球的美演繹的妙不可言。4D電影又稱四維電影,是由3D電影和周圍的環(huán)境,如震動(dòng)、吹風(fēng)、噴水、煙霧等模擬組成的四維空間,通過給觀眾以電影內(nèi)容聯(lián)動(dòng)的物理刺激,來增強(qiáng)臨場感的效果。3D/4D格式數(shù)字內(nèi)容的優(yōu)點(diǎn)是視覺表現(xiàn)力強(qiáng),但制作不易,成本高,且必須配戴特制眼鏡才能觀看。

(4)虛擬現(xiàn)實(shí)成像。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維世界的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,使人作為參與者通過適當(dāng)裝置,自然地對虛擬世

界進(jìn)行體驗(yàn)和交互。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是人們通過計(jì)算機(jī)對復(fù)雜數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化操作與交互的一種全新方式,沉浸感極強(qiáng)。這種數(shù)字內(nèi)容適合展現(xiàn)需觀眾動(dòng)手參與的主題及場景里。

(5)全息投影成像。全息投影技術(shù)也稱虛擬成像技術(shù),是利用干涉和衍射原理,記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的技術(shù)。在該技術(shù)下制作的數(shù)字內(nèi)容不僅可以展示立體的空中幻像,還

可以使幻像與表演者產(chǎn)生互動(dòng),一起完成表演,產(chǎn)生令人震憾的演出效果。但這種數(shù)字內(nèi)容在展示時(shí)對環(huán)境的要求非常高,需在極暗的光環(huán)境下才能達(dá)到較好的展示效果。結(jié)合本文所述案例展館宣傳前沿科普知識的特點(diǎn),在實(shí)際案例中使用了AⅥ格式的視頻和flash格式的交互動(dòng)畫。

講解者綜合運(yùn)用以上常見的講解技巧,與受眾群體達(dá)成良好的互動(dòng)效應(yīng),集成各種講解類型開展的講解活動(dòng),給聽眾一個(gè)全面、多層次、完美的感受。這種講解類型具有一定的難度,需要講解者熟悉各種講解方式,巧妙發(fā)揮不同類型的講解特點(diǎn),圍繞講解重點(diǎn)進(jìn)行多角度、多途徑的講解,就會給受眾留下更直觀、生動(dòng)、印象深刻的講解效果。

3結(jié)語

本文探討了多媒體數(shù)字內(nèi)容在科普展示中應(yīng)用的特點(diǎn),研究了幾種常見多媒體數(shù)字內(nèi)容以及演示媒介的特征及其適用環(huán)境,通過實(shí)際案例介紹了在科普展示中進(jìn)行多媒體數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)

作的過程,以及如何利用不同數(shù)字內(nèi)容的特點(diǎn)來達(dá)到不同的展示效果。隨著多媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,其給科普展示也帶來更多的新鮮血液,如何更好的推進(jìn)多媒體在科普展示中的應(yīng)用,則是需要我們不斷探索的話題。

參考文獻(xiàn):

【1】談云兵.多媒體技術(shù)在科普教育中的應(yīng)用及實(shí)現(xiàn)研究【D】.北京郵電大學(xué),2010.123

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