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動畫片配音技巧精選(五篇)

發(fā)布時間:2023-10-30 10:26:34

序言:作為思想的載體和知識的探索者,寫作是一種獨(dú)特的藝術(shù),我們?yōu)槟鷾?zhǔn)備了不同風(fēng)格的5篇動畫片配音技巧,期待它們能激發(fā)您的靈感。

動畫片配音技巧

篇1

【關(guān)鍵詞】配音藝術(shù);畫面;聲音

中圖分類號:J915 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1007-0125(2017)11-0146-01

一、動畫片配音概述

動畫配音的界定似乎更模糊復(fù)雜了一些,動畫片同樣也屬于畫面與聲音的藝術(shù)。動畫片的畫面則是完完全全的在紙張上從無到有呈現(xiàn)出來的。提及動畫片配音與影視劇配音之間最大的區(qū)別,就在于其表演目的性和表演風(fēng)格的不同。而這種表演更多的與話劇中的表演不同,是指在劇中運(yùn)用聲音對角色進(jìn)行的全方位的塑造,使得觀眾通過聲音能更好地了解角色的內(nèi)涵以及角色的性格特征。

表演風(fēng)格的不同表現(xiàn)為,動畫配音往往是在動畫制作的過程中同步進(jìn)行,甚至出現(xiàn)過先配音①,然后根據(jù)配音演員所塑造出來的聲音形象,再進(jìn)行動畫角色人物形象的創(chuàng)作。與影視劇配音的角色決定聲音不同,動畫配音則體現(xiàn)出了聲音決定角色的特點(diǎn),例如《喜羊羊與灰太狼》里面的灰太狼,雖然總是去羊村抓小羊,搗亂,但是卻對老婆唯命是從,聽老婆的話,最后那句我還會再回來的,則成為了灰太狼標(biāo)志性的一句話,也成為了他的角色形象。而在胡仔的表演風(fēng)格中,在壞中加入了它賤賤的性格,這個性格讓這個壞人看起來卻并不是那么的招人討厭,也不是那么的令人感覺不堪,展露出了它最為可愛的一面。這也就是動畫片中的配音與影視劇中的配音最為不同的一面了,動畫片中的表演風(fēng)格可以根據(jù)情節(jié)的需要進(jìn)行再加工,再創(chuàng)作。

二、動畫片配音中聲音塑造的重要性

我國動畫產(chǎn)業(yè)起步雖然時間不長,但我國的配音發(fā)展并不遜色。國產(chǎn)動畫的發(fā)展離不開本土的文化,在動畫中展現(xiàn)我國的色彩、特點(diǎn)。那么,要想能夠?qū)ζ洚a(chǎn)業(yè)有明確的規(guī)劃,則還需要更多的分析②。要能夠培養(yǎng)更多的專業(yè)配音人才,將所有的不足,如聲音缺乏特點(diǎn)、配音缺乏感情、角色定位不準(zhǔn)等這些地方進(jìn)一步改進(jìn)。在中國動畫的創(chuàng)新和改進(jìn)^程中,配音藝術(shù)的改進(jìn)雖然不屬于最重要的一個方面,但卻是產(chǎn)生優(yōu)秀動畫所必須跨越的障礙。

三、動畫配音創(chuàng)作與人物性格角色定位

動畫作品中,配音在動畫作品中擔(dān)任了非常重要的角色和任務(wù),起到了至關(guān)重要的作用。觀眾正是通過配音演員不同的音色、音調(diào)將角色詮釋得更加形象,這不僅僅提升了作品整體的藝術(shù)表現(xiàn)力和創(chuàng)造力,更多的展現(xiàn)了角色無限的魅力,正是通過這樣的魅力為觀眾留下了深刻印象。

動畫片的配音中要能夠抓住語言的技巧,才能將他們的形象展現(xiàn)得更為活靈活現(xiàn)。那么,第一是要注重聲音的個性化,只有配音作品中聲音具有一定的個性,才能賦予角色個性。第二則是聲音的表現(xiàn)形式要與作品內(nèi)容風(fēng)格相協(xié)調(diào),既要取決于作品的基調(diào),又要注意在語言上的停連、重音、語氣、表情之間如何合理地穿插運(yùn)用③。第三,則是要對聲音進(jìn)行裝扮,不能夠直白地進(jìn)行闡述。在動畫片中大部分都是動物、植物的形象,所以,如果直白地進(jìn)行對話,則失去了動畫片本身的意義所在,那么就要對所說的話進(jìn)行裝扮。在進(jìn)行譯制片的配音時,還需要注意國外的語言習(xí)慣和特點(diǎn),外國語言在進(jìn)行配音的時候要注意尾音的上調(diào),調(diào)值的高低以及語言節(jié)奏的把握,這些因素在進(jìn)行譯制片配音時較為重要。對于配音演員而言,最難把握的正是要能找到人物說話時的正確狀態(tài)、心理反應(yīng),要能把這些臺詞變成人們的思想,真正能夠帶給觀眾更多的想象。配音演員正是通過這種狀態(tài)能夠?qū)⒔巧男睦肀硎龅酶由鷦?。這需要配音演員對所要塑造的人物的形象、心理、性格進(jìn)行合理分析,最后經(jīng)過配音演員的再創(chuàng)造,配音演員的二度創(chuàng)造十分重要,正是對人物進(jìn)行的特定設(shè)計,自然而然地流露出人物的特性。

通過配音,讓觀眾對動畫片中的角色有了更為深刻的印象,同時對動畫片中的角色的性格上受到了怎樣的影響,將來又將會發(fā)生什么樣的事情,這一系列的問題都會縈繞在觀眾的腦海中,為我們呈現(xiàn)了一個個美好的畫面。

注釋:

①于靜宜.我國動畫產(chǎn)業(yè)的問題與發(fā)展思路[D].電影評介,2006.

②孟軍.動畫電影視聽語言[M].武漢:湖北美術(shù)出版社,2006.

③蘇秀.我的配音生涯[M].上海:文匯出版社,2005.

參考文獻(xiàn):

[1]于靜宜.我國動畫產(chǎn)業(yè)的問題與發(fā)展思路[D].電影評介,2006.

[2]孟軍.動畫電影視聽語言[M].武漢:湖北美術(shù)出版社,2006.

篇2

達(dá)能力;思維

〔中圖分類號〕 G623.23 〔文獻(xiàn)標(biāo)識碼〕 A

〔文章編號〕 1004—0463(2013)15—0065—01

《語文課程標(biāo)準(zhǔn)》中把“用普通話正確、流利、有感情地朗讀課文”作為朗讀的總要求,同時也是每個學(xué)段閱讀教學(xué)中應(yīng)該達(dá)成的一項(xiàng)重要指標(biāo)。但是對于低年級的學(xué)生來說,對文本的理解和對生活體驗(yàn)的缺乏,使得以聲傳情增加了難度。給動畫片配音作為朗讀教學(xué)的一種形式,是筆者找到的一條通向?qū)W生心靈的康莊大道。

一、易調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,點(diǎn)燃學(xué)習(xí)的激情

“讀書心有境,入境始為親?!?只有身臨其境,才能更好地調(diào)動學(xué)生的積極性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在語文教學(xué)中,要想讓學(xué)生對文章理解透徹,知文意、識文理、悟文情,就必須讓學(xué)生有身臨其境的感覺,讓學(xué)生走進(jìn)作者的心田,領(lǐng)悟作者的內(nèi)心感受。在教學(xué)中,筆者采用給動畫片配音的方法,對情感較強(qiáng)、對話內(nèi)容較多的文章進(jìn)行朗讀教學(xué),取得了顯著成效。在教學(xué)《曹沖稱象》這一課時,筆者邀請學(xué)生邊看動畫片邊為動畫片配音,學(xué)生根據(jù)自己的理解,為動畫片配上各種有特色的讀音,活躍了課堂氛圍,激發(fā)了學(xué)習(xí)興趣。給動畫片配音能使學(xué)生的朗讀充滿感情,很好地調(diào)動學(xué)生的積極性,使學(xué)生在整堂課都能很好地配合教師授課??梢?,對于低年級學(xué)生來說,只要教師選擇了正確的教學(xué)方法,就能激發(fā)起學(xué)生的興趣和對學(xué)習(xí)的渴望,而為動畫片配音正是點(diǎn)燃學(xué)生激情的導(dǎo)火索。

二、便于感受人物的喜怒哀樂,從中受到啟迪

低年級的語文課文不僅讀起來朗朗上口,而且蘊(yùn)含了很多做人做事的道理。教師在教學(xué)時,應(yīng)該盡量讓學(xué)生同作者形成情感共鳴,從而達(dá)到教書育人的目的。采取為動畫片配音的教學(xué)方法,能夠增強(qiáng)學(xué)生的理解能力,使學(xué)生更好地感受到文章所蘊(yùn)含的思想感情,受到潛移默化的思想教育。在學(xué)習(xí)《兩只小獅子》時,筆者讓學(xué)生分別為懶獅子和勤快獅子配音。學(xué)生通過為動畫片配音,深刻地體會到,當(dāng)懶獅子什么也學(xué)不到,只有當(dāng)勤快的獅子才能學(xué)會很多生活中的技巧。

三、能夠培養(yǎng)學(xué)生的語言表達(dá)能力

在語文教學(xué)中,筆者發(fā)現(xiàn)有不少學(xué)生在回答問題時總是聲小語低,吐字不清,而這些學(xué)生讀的能力往往較差。崔巒老師指出,語言輸入的數(shù)量和質(zhì)量直接影響著兒童學(xué)習(xí)能力的發(fā)展。在言語活動中,聽占45%,說占30%,讀占16%,寫占9%,聽說活動占了全部言語活動的75%??梢姡?、說能力十分重要。所以,教師在日常教學(xué)時要養(yǎng)成說普通話的習(xí)慣;要教學(xué)生認(rèn)真聽別人說話,從別人的話中提取有用的信息;要鼓勵學(xué)生有問題敢問,有意見敢發(fā)表;要培養(yǎng)學(xué)生復(fù)述故事、講見聞的能力,在交流中樂于發(fā)表自己的見解;要創(chuàng)造條件讓學(xué)生說和講。

四、有助于發(fā)展學(xué)生的思維

篇3

[關(guān)鍵詞]動畫片;聲音設(shè)計;語言;音樂

自古以來,人們就賦予聲音以各種想象和作用,通過聲音人們可以進(jìn)行交流、組織活動、相互警示、娛樂、示愛等,通過聲音我們可以追溯到宗教、音樂、語言和心理學(xué)的發(fā)展,電影和動畫片就更不用說了。

早在山洞外生火圈以抵御猛獸襲擊的年代,人們講故事時就會用聲音來引起神化、質(zhì)疑真實(shí)、創(chuàng)造情緒。21世紀(jì)的聲音設(shè)計師也有相同的任務(wù)——把視覺和聽覺組合在一起,使觀眾如癡如醉。這其中要有兩方面的創(chuàng)新能力:印象和表達(dá)。音響效果的聲音再現(xiàn)和語言聲的再現(xiàn),能夠增強(qiáng)我們聽辨所發(fā)生事件的能力,而且事件會在大腦中留有深刻的印象。

我們的眼睛和耳朵之間的相互作用是如何產(chǎn)生比兩者之和更大的整體效果的?當(dāng)我們進(jìn)行影片的敘事時,聲音通過音樂、音響、語言和畫面的結(jié)合告訴我們在故事世界之內(nèi)或之外發(fā)生了什么事情??臻g和時間是由視聽結(jié)合決定的,場景的連接與斷裂也是如此。我們通常需要聲音和畫面能夠同步,但為了敘事需要,聲音和畫面也可以不同步,真正的聲音設(shè)計師必須完全沉浸到故事、人物、情緒、環(huán)境和影片的類型里面。在他們的努力下,觀眾會通過完整的、通常是更為下意識的方式,被引進(jìn)一個可信的生活經(jīng)歷當(dāng)中。這種體驗(yàn)是非常美妙的,尤其在動畫片中,不管受眾人群是多大年齡,好像一下子就能讓自己變小,這種體驗(yàn)其樂無窮。當(dāng)然,這里面對聲音的設(shè)計和制作的要求更為嚴(yán)格。

動畫片中的聲音元素和電影一樣,包括語言、音響和音樂。但是與電影、電視在制作方法上卻有很大的不同。比如:在畫面的形成上,影視主要靠現(xiàn)場拍攝,而動畫則依靠手工及軟件繪制;在聲音的形成上,影視主要靠同期錄音,而動畫片的聲音則是完全依靠后期配音,沒有同期聲。下面我們就動畫片中的聲音作用作以介紹,以便聲音能得到更好的設(shè)計。

一、動畫片中聲音的表現(xiàn)作用

語言

1通過語言能夠顯示出發(fā)音者的性別和年齡,如男、女、老、幼;

2通過不同的語氣能夠表現(xiàn)出發(fā)聲者的情緒,如喜、怒、哀、樂;

3通過語言還可以表現(xiàn)出發(fā)聲者的狀態(tài),如邊走邊唱、跑步說話;

4通過不同的語調(diào)可以反映出發(fā)聲者的性格特點(diǎn),如有的人慢聲細(xì)語,有的人連珠炮一樣。

音響

1渲染氣氛:不同的音響效果可以制造出不同的氣氛,比如說有掌聲、歡呼聲、叫聲、笑聲,可以制造出熱鬧熱烈的氣氛;哭聲、炮聲、槍聲、跑步聲,可以制造戰(zhàn)爭的場面。

2延伸畫面感:用畫面外的聲音讓人“似乎看到”另一個空間的情形。比如通過雷聲、暴雨聲知道在打雷下雨。

3刻畫人物心理:通過夸張的聲音可以刻畫人物內(nèi)心,例如心跳聲可以凸顯人物的緊張情緒。

4制造懸念:鈴聲、鐘聲等一些被賦予意義的聲音可以制造某種懸念。

音樂

1抒情:動畫片中抒情的最好形式就是音樂,抒情也是音樂的本性。所以動畫片會用到大量的音樂。最典型的例子要數(shù)久石讓的音樂了。他的音樂單純自然,表現(xiàn)力豐富,旋律優(yōu)美舒展,與宮崎駿的完美結(jié)合為我們帶來了完美的視聽享受。由他作曲的宮崎駿動畫片《天空之城》的音樂可謂經(jīng)典中的經(jīng)典,音樂高雅脫俗,極富浪漫氣息。

2加快或緩和動畫片的節(jié)奏:音樂可以加快影片的節(jié)奏,通過音樂蒙太奇可以很快地講述故事的進(jìn)展,節(jié)省時間。有時候用舒緩的音樂也可以緩和影片的節(jié)奏。

3動畫片音樂的夸張性:例如《貓和老鼠》《鼴鼠的故事》里面幾乎沒有人聲,主要靠音樂向觀眾講述故事,音樂和畫面的緊密結(jié)合達(dá)到了視聽的完美結(jié)合。

二、動畫片聲音的特點(diǎn)

夸張性

動畫片中不論語言、音響還是音樂都具有很強(qiáng)的夸張性。因?yàn)閯赢嫳旧砭途哂锌鋸?、變形的特性。首先在音樂方面會運(yùn)用一些比電影中更多的夸張手法來表現(xiàn)動畫內(nèi)容。例如《貓和老鼠》中貓和老鼠的一次次斗智斗勇很大程度上都要依賴音樂來做表現(xiàn)。音響在影片中也要夸張很多,例如《鼴鼠的故事》中的《鼴鼠在城市》,鼴鼠和小刺猬吃草莓、櫻桃時的音響以及汽車啟動的馬達(dá)聲都是運(yùn)用真實(shí)存在的客觀音響進(jìn)行了夸張變形。在為動畫片配音的時候人聲就更具有夸張性了,一般動畫片的配音音調(diào)較生活化的語言偏高,說話的語氣也要注意夸張的表現(xiàn)人物或動畫主角的特點(diǎn),節(jié)奏一般比生活中要拉長。①

幽默性

幽默、風(fēng)趣、搞笑是一些動畫片作品的主要特點(diǎn),這就要求一些動畫片的聲音藝術(shù)表現(xiàn)在這方面更加明顯。動畫片中的音樂的幽默性可以通過音樂的各種表現(xiàn)形式來實(shí)現(xiàn)。例如在音色上的選擇、節(jié)奏的變化、速度和演奏技巧的不同都會產(chǎn)生幽默的效果。很多的動畫片音樂的幽默性首先體現(xiàn)在符合描述對象的樂器的選擇,也就是用音色的表現(xiàn)力來突出動畫的幽默。例如我國著名的動畫片《三個和尚》,三個和尚有高有矮,有胖有瘦,形象具有喜感。觀眾可能還沒有看到發(fā)生在他們身上的故事時就會被他們的形象逗樂。作曲家金復(fù)載在三個角色出場的時候就根據(jù)他們的形象選擇了不同的樂器。首先是小和尚出場,金老師選擇了高音板胡來表現(xiàn)小和尚的藝術(shù)形象,因?yàn)榇蠖鄶?shù)時候用高音樂器來表現(xiàn)孩童們的清純、簡單、透徹的性格,而高音板胡的音色明亮、高亢,與小和尚的年齡、性格相符。在接下來高個子和尚出場的時候,金老師換了另外一種拉弦樂器——墜胡。墜胡和板胡相比音域更寬、聲音更柔和,音量也比較大。用這樣一種音色上的對比來造成與小和尚的強(qiáng)烈反差,達(dá)到了幽默的效果。在音響使用上則常用一些特殊的聲音來表現(xiàn)幽默。例如會經(jīng)常在搞笑的動畫片中用電子合成設(shè)備發(fā)出特殊的聲響來配合畫面的幽默滑稽。在語言上除了語調(diào)的把握,有時候還會用到方言來體現(xiàn)幽默色彩。

自由性

由于動畫片虛擬的特點(diǎn),所以擁有創(chuàng)作空間的自由性。動畫時空可以任意穿梭、隨意馳騁。一會兒可以在幾千年以前,一會兒又可以穿越到幾千年以后,這種超時空特性決定了動畫聲音創(chuàng)意的自由性。動畫片的創(chuàng)作者可以自由想象一切真實(shí)與非真實(shí)存在的聲音,聲音設(shè)計也不會受到具體聲音的限制,完全可以借助現(xiàn)代音頻制作設(shè)備進(jìn)行各種處理以達(dá)到自己想要的聲音效果。

三、動畫片中的聲音設(shè)計流程和方法

閱讀劇本

設(shè)計師應(yīng)該從完成的劇本中第一次“聽”到你的作品的聲音。②當(dāng)?shù)谝槐樽x劇本的時候,最好手里拿著一根鉛筆,不要受到外界的任何影響,眼睛在字里行間“跳動”的時候,迅速做些標(biāo)記。如果你能從頭至尾一口氣讀完,中間沒有任何間斷,并且讀劇本的速度和完成影片的速度盡量一致的話,你會收獲更多。

畫出聲音標(biāo)記

在第一次讀劇本的時候,你要尋找那些讓你印象深刻的表示聲音的詞,同時要標(biāo)記故事中聲音的發(fā)展和變化。有一點(diǎn)要特別注意,就是在影片中你應(yīng)該聽到什么聲音。例如:

1在畫面上明確表現(xiàn)出來的與人、物體以及動作相關(guān)的聲音。

2用來描述環(huán)境的隱藏聲音。

3場面描寫和對白當(dāng)中提示場景中的情緒的關(guān)鍵詞。形容詞和副詞可以給場面描寫“添油加醋”。提示其他的工作人員應(yīng)該營造一種什么樣的感覺。

環(huán)境聲音氣氛的反差可以通過運(yùn)動音調(diào)、銀色,并以對比作為切入點(diǎn),可以很有效地形成這種反差。

給聲音分組

在你完全讀完一遍劇本并且能給那些讓你覺得比較重要的“聲音”作下不同的標(biāo)記后,再快速地復(fù)讀一遍,把相應(yīng)的關(guān)鍵詞都寫在紙上。按一定的邏輯關(guān)系對這些“聲音”分門別類進(jìn)行分組,如動作、物體、情緒等。

畫出視覺圖

你可以畫一幅對建立聲音設(shè)計結(jié)構(gòu)有幫助的圖。如果發(fā)現(xiàn)某些對故事很重要的重復(fù)元素和場面,在你畫的時間線上相應(yīng)的地方對這些元素或場面畫一些圖形符號。在圖中我們可以把整部影片的情緒基調(diào)形象化。對影響到情緒的語言、效果聲、音樂的處理可以更加直觀。

與動畫導(dǎo)演溝通

在聲音設(shè)計的具體處理措施上要聽取導(dǎo)演的意見,因?yàn)閷?dǎo)演很可能是惟一能夠全面把握影片人物和故事的人。為了創(chuàng)造出更適合影片的聲音你要給導(dǎo)演提供一些想法也可以從導(dǎo)演那兒得到影片聲音的很具體的構(gòu)思。

找聲音素材,設(shè)計聲音的初稿

在和導(dǎo)演溝通以后就要收集影片中的聲音素材了。兩種方法,一種從現(xiàn)有的音效庫里找另一種方法就是錄音和擬音。在這個階段,找的聲音素材一定要多,例如關(guān)門聲,木門、鐵門等的聲音都要收集,這樣便于后期的選擇。

參與劇組的每一次討論

有的人認(rèn)為做聲音只要動畫片出來把聲音“貼”進(jìn)去就行,這種想法勢必會影響到影片的最終效果。因?yàn)槟阒挥袇⑴c到劇組的討論中才能了解畫面對聲音的需要,每一次的畫面剪輯聲音都要做修改,尤其是音樂。畫面一幀的修改音樂就要隨著做改動千萬不能敷衍了事。

完成聲音的預(yù)混

在動畫片完成以后,要進(jìn)行聲音的預(yù)混。檢查畫面和聲音是否同步,聲音之間是否平衡。

完成聲音終混

在一次次的不斷修改以后,完成聲音的終混。

動畫片的聲音設(shè)計與創(chuàng)作要體現(xiàn)出相應(yīng)的個性風(fēng)格,特別是對動畫角色人聲的設(shè)計更要體現(xiàn)鮮明的性格特點(diǎn)。配音演員可以針對動畫角色的性格特點(diǎn)來設(shè)計人聲??傊?,體現(xiàn)個人的風(fēng)格特點(diǎn)是最主要的。

聲音設(shè)計今后將朝著哪個方向發(fā)展?制作最好的、最能夠支撐影片聲音的能力,在很大程度上依賴于聲音設(shè)計工作開始得有多早。因此,對于聲音的重視和對于聲音設(shè)計的重視將越來越重要。對于聲音設(shè)計更多的方法和技巧則來源于對生活的細(xì)致觀察。當(dāng)畫面超出了我們的常生活經(jīng)驗(yàn)時,與之相關(guān)聯(lián)的聲音通常還是來自我們非常熟悉的地方:廚房、馬路、公園等。所以學(xué)會“觀察”身邊的聲音是收集聲音的最好方法。

注釋:

①李飛雪:《影視聲音藝術(shù)概論》,中國廣播電視出版社,2010年版,第123頁。

②DavidSonnenschein:《聲音設(shè)計——電影中語言、音樂和音響的表現(xiàn)力》,浙江大學(xué)出版社,2009年版,第6頁。

[參考文獻(xiàn)]

[1]李飛雪.影視聲音藝術(shù)概論[M].北京:中國廣播電視出版社,2010.

[2]DavidSonnenschein.聲音設(shè)計——電影中語言、音樂和音響的表現(xiàn)力[M].杭州:浙江大學(xué)出版社,2009.

篇4

 

現(xiàn)已有許多教師發(fā)現(xiàn)并及時修正著這些問題,并嘗試?yán)眯碌姆绞脚c媒體進(jìn)行與時俱進(jìn)的多樣化教學(xué),意圖將這些問題進(jìn)行一系列的改革與創(chuàng)新,以適應(yīng)時代與歷史的發(fā)展需求。

 

當(dāng)代中國動畫專業(yè)的影視聲音課程已于眾多優(yōu)秀教授與中青年教師的共同努力下,取得了相當(dāng)矚目的成效。

 

但與此同時,也因?yàn)樵S多時代與歷史的關(guān)系,中國動畫專業(yè)的影視聲音課程亦隨之暴露出了越來越多的問題。[1]而在這些眾多的問題之中,最為瓶頸的則是配音這一支撐動畫專業(yè)影視聲音課程關(guān)鍵環(huán)節(jié)的教學(xué)現(xiàn)狀與教學(xué)問題。

 

一、當(dāng)代中國動畫專業(yè)影視聲音課程中配音這一關(guān)鍵環(huán)節(jié)的教學(xué)現(xiàn)狀簡述

 

目前中國動畫試圖以方言與所謂“地球人都能看懂的偽默片”掩蓋其配音薄弱的現(xiàn)象愈演愈烈,這從側(cè)面直觀的反映出了中國動畫專業(yè)影視聲音課程中對配音這一環(huán)節(jié)的嚴(yán)重教育瓶頸問題。[2]

 

二、當(dāng)代中國動畫專業(yè)影視聲音課程中配音這一關(guān)鍵環(huán)節(jié)的教學(xué)瓶頸問題簡列

 

(一)在課程中沒有著重讓學(xué)生觀察生活、體驗(yàn)生活,而是側(cè)重于指導(dǎo)學(xué)生對現(xiàn)成素材的收集與整合技巧,忽略了對學(xué)生人本體驗(yàn)的教育與指導(dǎo)。

 

學(xué)生沒有花心思在觀察與體驗(yàn)生活的趣味之中,僅會一味的尋找素材、整合技巧,逐漸缺失了對臺詞語言的創(chuàng)造性。[3]臺詞本身寫得就有問題,再專業(yè)的配音演員也無法挽救它。那些妙趣橫生的對白不是閉門造車、胡編亂造出來的,而是需要大量的生活積累與提煉。[4]

 

(二)在課程中不重視強(qiáng)調(diào)聲音在動畫創(chuàng)作中的重要性,無論是技術(shù)還是觀念層面。

 

教師于課程中,不強(qiáng)調(diào)聲音的重要性,反映在學(xué)生身上便為:當(dāng)其進(jìn)行動畫作品創(chuàng)作時,其于聲音上所花費(fèi)的時間與精力,連全部制作所需花費(fèi)的時間和精力的十分之一都沒有,一般都是一晚上對付出來的。

 

幾乎沒有學(xué)生在進(jìn)行聲音編作時考慮過聲音的空間感以及武漢工程大學(xué)郵電與信息工程學(xué)院 建筑與藝術(shù)學(xué)部 動畫教研室 湖北 武漢 430073臺詞、音效、音樂三者之間的比例與節(jié)奏問題。

 

(三)在課程中少有強(qiáng)調(diào)讓學(xué)生進(jìn)行表演練習(xí)的教學(xué)環(huán)節(jié),以至于當(dāng)學(xué)生在進(jìn)行動畫創(chuàng)作的配音時,無法直觀的指導(dǎo)配音演員進(jìn)行創(chuàng)作。

 

三、擬解決以上教育瓶頸問題的設(shè)想方案

 

(一)在課程中最大限度的啟發(fā)、指引學(xué)生去感受生活

 

什么是好的臺詞?它不是華麗的辭藻,也不是《讀者文摘》式的哲理名言,而是通過最簡單的語言,去揭示最復(fù)雜的內(nèi)心活動。[5]

 

在進(jìn)行臺詞是否是“人話”的檢驗(yàn)過程中,最簡單的方法就是看配音演員能否順暢地說出來,如果他們覺得繞嘴、打絆兒、別扭,那肯定是臺詞出問題了。[6]

 

舉個簡單的例子,很多國產(chǎn)動畫片是針對小孩的,一些負(fù)責(zé)的制作人也會給受眾----小孩----看樣片并征求他們的意見。其實(shí)指望小孩說出什么具有建設(shè)性的意見是不現(xiàn)實(shí)的,但是你可以叫他們用自己的語言復(fù)述一遍樣片的故事、臺詞。小孩只會復(fù)述自己有印象的東西,而這些肯定是他們感興趣的。

 

那些小孩不感興趣的東西,在他們的心中可以直接過濾掉不說。同時,他們用自己的語言方式復(fù)述,肯定和成年人原來寫的臺詞不一樣,此時正好可采納他們的意見,修改臺詞與配音。

 

(二)從意識到技術(shù)上將聲音擺放在與動畫其他設(shè)計同等重要的位置上對學(xué)生進(jìn)行指導(dǎo)與教育,讓他們養(yǎng)成從動畫創(chuàng)作的最初期就能將聲音作為重點(diǎn)進(jìn)行考慮與設(shè)計的良好習(xí)慣。

 

(三)多帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行表演訓(xùn)練。

 

多帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行表演訓(xùn)練不僅能幫助學(xué)生解決很多配音中所存在的硬傷問題,還能幫助他們進(jìn)一步的了解動畫動作、表情甚至心理,并在此基礎(chǔ)上更好的創(chuàng)作動畫片。[7]

 

四、對未來中國動畫專業(yè)影視聲音課程中配音這一關(guān)鍵環(huán)節(jié)的教學(xué)方向展望

 

影視聲音課程中配音這一關(guān)鍵環(huán)節(jié)于當(dāng)代中國動畫專業(yè)之中的問題雖然頗多且棘手,但其發(fā)展的方向與未來仍然是光明而豐盛的。[8]現(xiàn)已有許多教師發(fā)現(xiàn)并及時修正著該課程中配音的教育瓶頸問題,并嘗試?yán)眯碌姆绞脚c媒體進(jìn)行與時具進(jìn)的多樣化教學(xué),意圖將該類問題的解決方案進(jìn)行一系列的改革與創(chuàng)新,以適應(yīng)時代與歷史的發(fā)展需求。

篇5

一、課程定位

本專業(yè)在職業(yè)崗位的選擇上呈多樣性,根據(jù)每個人的特點(diǎn)與能力各有側(cè)重。主要面向的崗位群:二維動畫設(shè)計師、三維動畫設(shè)計師、剪輯師、影視視頻編輯師、欄目制作等崗位。可以說這門課程是培養(yǎng)影視動畫專業(yè)動畫制作人具備可持續(xù)發(fā)展能力的關(guān)鍵課程。設(shè)計能力訓(xùn)練項(xiàng)目:動漫公司工作流程、電視節(jié)目制作、電視電影剪輯;確立崗位能力模塊:剪輯能力、創(chuàng)新創(chuàng)意能力、制作能力;確定培養(yǎng)能力目標(biāo):專業(yè)能力、方法能力、社會能力;選擇適應(yīng)崗位群:剪輯師、影視視頻編輯師、欄目制作。

二、內(nèi)容定位

根據(jù)行業(yè)企業(yè)發(fā)展需要和完成視頻剪輯職業(yè)崗位實(shí)際工作任務(wù)所需要的知識、能力、素質(zhì)要求,選取教學(xué)內(nèi)容。1、知識目標(biāo)(1)掌握非線性編輯相關(guān)的背景理論知識;(2)掌握創(chuàng)建項(xiàng)目、導(dǎo)入素材、整理素材、影片剪輯專業(yè)知識;(3)模擬項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),掌握音頻剪輯、轉(zhuǎn)場、特效、字幕和輸出等功能,學(xué)習(xí)后期制作的整個流程。2、技能目標(biāo)(1)培養(yǎng)學(xué)生視頻剪輯能力;(2)通過融入到實(shí)際項(xiàng)目中,掌握動畫片及電視節(jié)目制作流程。3、素質(zhì)目標(biāo)(1)提高分析問題和解決問題的能力;(2)加強(qiáng)創(chuàng)新創(chuàng)意能力。

三、教學(xué)內(nèi)容組織與安排

1、《動畫剪輯》課程教學(xué)——學(xué)生情況分析已學(xué)課程:計算機(jī)基礎(chǔ)、Photoshop、Flash、動畫分鏡設(shè)計。2、本門課程已學(xué)知識:非線性編輯相關(guān)的背景理論知識;創(chuàng)建項(xiàng)目、導(dǎo)入素材、整理素材、影視粗剪。3、學(xué)生已具備能力:具有一定的分析問題、解決問題的能力;掌握了一定的計算機(jī)操作能力;具有一定的求真務(wù)實(shí)、嚴(yán)謹(jǐn)認(rèn)真的職業(yè)態(tài)度;具有一定的軟件基礎(chǔ)能力。4、授課內(nèi)容:動畫片中音頻素材的處理與字幕的創(chuàng)建。5、授課課時:2課時知識目標(biāo):(1)導(dǎo)入素材(2)在軌道上對音頻進(jìn)行編輯(3)字幕的創(chuàng)建;技能目標(biāo):(1)掌握導(dǎo)入素材的方法(2)掌握音頻編輯的方法;素質(zhì)目標(biāo):(1)提高分析問題能力和解決問題的能力(2)提高音樂欣賞能力。6、教學(xué)重點(diǎn):導(dǎo)入素材、音頻編輯、字幕創(chuàng)建。7、教學(xué)難點(diǎn):將音頻編輯及字幕創(chuàng)建運(yùn)用到動畫和電視節(jié)目制作中。8、課程教學(xué)方法:采用項(xiàng)目教學(xué)的方法。9、教學(xué)過程設(shè)計(1)情景模擬,導(dǎo)入新課情景導(dǎo)入:我們在觀看動畫片或電視節(jié)目時都會發(fā)現(xiàn)有畫面、聲音和文字,那么我們怎么給他們配音和添加文字呢?案例導(dǎo)入:給三維動畫片《小龍阿布》添加聲音和字幕根據(jù)動漫企業(yè)及視頻動畫發(fā)展需要和完成動畫剪輯職業(yè)崗位實(shí)際工作任務(wù)所需要的配音及要求,對三維動畫片進(jìn)行配音及添加字幕。(2)任務(wù)背景:三維動畫連續(xù)劇《小龍阿布》是國家立項(xiàng)的,由杭州漢唐影視動漫有限公司創(chuàng)作的一部52集三維高清原創(chuàng)動畫電視連續(xù)劇。(3)任務(wù)要求:提供小龍阿布幾個重要部位的一些反應(yīng)動畫,包括頭、手、肚子、腳等,并配上相關(guān)聲效。(4)案例的重點(diǎn)和難點(diǎn):根據(jù)小龍阿布的動作配上相聲效,讓小龍阿布的動作表現(xiàn)得更有生命力。(5)技術(shù)要領(lǐng)①導(dǎo)入素材:素材類型:(1)視頻:.avi;.mpg;.wmv;.mov;.flv(;2)音頻:.wav(3)靜態(tài)圖像:.jpg;.psd等(;4)序列文件:.tga。②有關(guān)編輯的快捷鍵:C:剪切工具V:選擇工具H:手柄工具Z:縮放工具。③【素材來源】素材\Stone④【最終效果】Stone.mpg⑤項(xiàng)目制作步驟創(chuàng)建并設(shè)置項(xiàng)目工程1、啟動AdobePremiereCS3;2、單擊新建項(xiàng)目,在彈出的對話框中確定保存的位置及名稱abugame,單擊“自定義選項(xiàng)”,設(shè)置編輯模式為:桌面編輯模式;時間基準(zhǔn):24幀/秒,畫幅大?。?280寬,1024高;像素縱橫比:方形像素1.0;導(dǎo)入素材3、創(chuàng)建好項(xiàng)目工程后,需要將整理的素材導(dǎo)入到Project面板,雙擊工程面板空白處;4、彈出導(dǎo)入對話框,在對話框中進(jìn)入素材文件夾,選擇第一幀素材后,勾選導(dǎo)入框下方的序列圖片復(fù)選框;5、單擊【打開】按鈕就可以將選擇的序列素材導(dǎo)入到項(xiàng)目面板中;6、在項(xiàng)目面板中剛?cè)氲男蛄兴夭?,觀察面板上方的素材信息,如果有的同學(xué)發(fā)現(xiàn)幀率不是當(dāng)前選中素材的正確幀,我們可以對它進(jìn)行設(shè)置;7、在項(xiàng)目面板中選擇剛導(dǎo)入的序列素材,單擊右鍵,選擇“定義影片”,在彈出的對話框中,在“幀速率”選項(xiàng)組中設(shè)置假定幀速率為24幀/秒;8、雙擊項(xiàng)目窗口的空白處,彈出導(dǎo)入窗口,在對話框中選擇音頻文件,按Ctrl鍵選擇“glass.mov”和“stone.wav”;9、素材全部導(dǎo)入完后,開始進(jìn)入剪輯環(huán)節(jié);10、在項(xiàng)目面板中選擇序列素材“Stone_logo000.tga”,按住鼠標(biāo)拖到時間線面板中的視頻1軌道中,按快捷鍵+將拖至?xí)r間線面板中的序列素材放大顯示;11、在項(xiàng)目面板中選擇音頻素材“stone.wav”,按住鼠標(biāo)拖到時間線面板中的音頻1軌道中;12、可以播放幾次,發(fā)現(xiàn)在時間線面板中設(shè)置為00:00:03:09,這個時間位置為視頻素材上玻璃碎的第一幀;13、確認(rèn)時間線面板的吸附功能處于激活狀態(tài);14、在項(xiàng)目面板中的音頻素材“glass.wav”拖入到時間線中的音頻軌道中,吸附對齊位置的時間線標(biāo);15、鼠標(biāo)左鍵按住時間線標(biāo)上方的藍(lán)色控制柄,拖動時間線至視頻素材的最后一幀;16、按快捷鍵C激活時間線上的切割工具,在“glass.wav”音軌中對齊時間線標(biāo)的位置切割一刀,按Delete鍵進(jìn)行刪除;17、在時間線面板的左側(cè)調(diào)出效果面板,選擇音頻切換效果>效果淡化>恒定增益,按住鼠標(biāo)左鍵,將恒定增益拖到“glass.wav”。這段小龍阿布的局部動畫音頻剪輯工作就完成了。

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